异步函数简介
一般指 async 修饰符声明得、可包含await表达式得方法或匿名函数。
声明方式
异步方法的声明语法与其他方法完全一样, 只是需要包含 async 关键字。async可以出现在返回值之前的任何位置, 如下示例:
async public static void GetInfoAsync()
{
//...
}
public async static void GetInfoAsync()
{
//...
}
public static async void GetInfoAsync()
{
//...
}
异步方法的返回类型
异步函数的返回类型只能为: void、Task、Task
Task
Task: 代表一个无返回值的操作。
void: 为了和传统的事件处理程序兼容而设计。
await(等待)
await等待的是什么? 可以是一个异步操作(Task)、亦或者是具备返回值的异步操作(Task
public async static void GetInfoAsync()
{
await GetData(); // 等待异步操作, 无返回值
await GetData<int>(1); //等待异步操作, 返回值 int
}
static Task GetData()
{
//...
return null;
}
static Task<T> GetData<T>(int a)
{
//...
return null;
}
注: await 最终操作的是一个值, 当然, 也可以是无值, 如上GetData() , 否则就是一个 Task
原文链接:https://www.cnblogs.com/zh7791/p/9951478.html
async用来修饰方法,表明这个方法是异步的,声明的方法的返回类型必须为:void或Task或Task
await必须用来修饰Task或Task
async/await必须成对出现才有意义,假如一个方法声明为async,但却没有使用await关键字,则这个方法在执行的时候就被当作同步方法,这时编译器也会抛出警告提示async修饰的方法中没有使用await,将被作为同步方法使用。
async关键字表明可以在方法内部使用await关键字,方法在执行到await前都是同步执行的,运行到await处就会挂起,并返回到Main方法中,直到await标记的Task执行完毕,才唤醒回到await点上,继续向下执行。
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("开始获取博客园首页字符数量");
Task<int> task1 = CountCharsAsync("http://www.cnblogs.com");
Console.WriteLine("开始获取百度首页字符数量");
Task<int> task2 = CountCharsAsync("http://www.baidu.com");
Console.WriteLine("Main方法中做其他事情");
Console.WriteLine("博客园:" + task1.Result);
Console.WriteLine("百度:" + task2.Result);
}
static async Task<int> CountCharsAsync(string url)
{
WebClient wc = new WebClient();
string result = await wc.DownloadStringTaskAsync(new Uri(url));
return result.Length;
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("-------主线程启动-------");
Task<int> task = GetLengthAsync();
Console.WriteLine("Main方法做其他事情");
Console.WriteLine("Task返回的值" + task.Result);
Console.WriteLine("-------主线程结束-------");
}
static async Task<int> GetLengthAsync()
{
Console.WriteLine("GetLengthAsync Start");
string str = await GetStringAsync();
Console.WriteLine("GetLengthAsync End");
return str.Length;
}
static Task<string> GetStringAsync()
{
return Task<string>.Run(() => { Thread.Sleep(2000); return "finished"; });
}